盛大网络游戏(你认为这是压榨传奇IP的商业价值吗)
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2023-12-01
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1. 盛大网络游戏,你认为这是压榨传奇IP的商业价值吗?
大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第八十期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏中法师最爱的虎卫。
说起盛大曾经代理过的传奇世界,传奇3相信不少玩家都曾经玩过,但是盛大曾经还用传奇IP制作过一部传奇永恒,不知道大家还有没有印象呢?
这款游戏开始还有一些人气的,但是随着后期的各种改动,也被很多玩家所吐槽,认为盛大有过度开发IP之嫌。
下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿
盛大推出传奇永恒传奇永恒是盛大的北斗工作室推出的游戏,采用了虚幻3引擎制作,画面还是不错的,主打的是玩家PK,而在世界背景上则是沿用了传奇IP设定。
这很好理解,毕竟传奇中的很多经典设定对老玩家有很大吸引力,不用白不用了,那么这款游戏中也出现了很多经典的BOSS,比如祖玛、沃玛、黄泉教主,半兽人等等都有出场,而经典的龙卫和三职业体系也是基本一模一样。
被吐槽为换皮这款游戏开始推出的时候,依靠不错的画面,以及主打公平的战斗模式,还是吸引了一批老玩家的关注。但是随着后期各种改动,以及大量传奇设定让玩家感到了这不过是一款换皮游戏。
更何况所标榜的公平性,在后期也因为各种活动的出现而崩溃,而策划利用各种活动以及游戏改动,让玩家体验降到了最低点,最后也是收获了很多差评。大家本以为是可以来这个游戏,找到老传奇的感觉,但是在这个氪金时代,这些都是盛大无法给予玩家的。
压榨IP商业价值那么很多玩家也认为,盛大此举是在压榨传奇IP的商业价值,毕竟当年盛大为了和娱美德合作,也是送出了不少真金白银。那么不更多的使用传奇IP创造商业价值,对于盛大来说岂不是血亏了吗?不过传奇永恒诞生的时候,不管是网游市场,还是玩家的眼光都已经发生翻天覆地的变化,仅仅是利用老玩家的怀旧和传奇的金字招牌恐怕很难成功了。
而传奇这个IP的商业价值也已经被各种版本压榨的所剩无几,到最后也不过是一地鸡毛而已,玩家心中的那个传奇再也回不来了。
那么今天的话题就到此结束,请问你玩传奇的时候是喜欢单刷,还是喜欢组队练级呢?欢迎大家在评论区留言讨论。
本文由沉默嘟嘟传奇玩家分享
一款原汁原味复古版本佳作,老玩家可以体验到当年的感觉
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![盛大网络游戏(你认为这是压榨传奇IP的商业价值吗)](/static/artimg/20231114/6552f994022bf.jpg)
2. 为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏?
盛大作为国内代理商得元老,说用户少那是开玩笑得,腾讯得免费聊天工具也是国内首创,用户都不少,为什么盛大挂了?
我觉得是盛大没有利用用户如此庞大得用户基数来创建,推广一个聊天平台,使得盛大帐号无价值,以及难以记忆。
向腾讯这方面就做的不错,已经把qq完全平台化了,不单纯只是一个聊天软件,钻系统和qq上游戏角色属性显示已经很好的把游戏社交化办到了,玩家不仅可以在游戏里炫耀属性装备,还能在qq好友里炫耀对比,寻找志同道合的朋友,游戏里也有特权。再加上用户数量可以对游戏进行很好的宣传,qq的数字账号也更容易记忆,以及人人都用的聊天软件带来的价值感造就了qq的成功。但随着上海互联网的没落,盛大网络也逐渐开始被边缘化,取而代之的是网易和今天的腾讯公司。
怎么说呢?一开始网易游戏做得非常火,比如网易推出的《大话西游》,这款游戏可以说是影响了一代人的青春。
但现在看来,网易在游戏领域却输给了腾讯,而且腾讯在游戏领域里的优势到现在还保持着,那么问题来了,腾讯为什么做游戏这么厉害?我们来分析一下!

进入2019年以来,腾讯的股价并没有前几年亮眼,但这并不影响腾讯公司的魅力。瑞信发表的研究报告指,认为手机游戏将继续成为主流,并属环球线上游戏行业的重要增长引擎,既然提到了手机游戏,那么必然就要再说说腾讯游戏了。
腾讯有哪些知名手机游戏?
1、王者荣耀
2016到2017年这两年,可以说是王者荣耀年,不是咱们吹,那个时候去很多地方都能看见有人在玩王者荣耀,可以说王者荣耀是引领了一个潮流,而且是老少通杀。
据说那时候王者荣耀一天能为腾讯赚5000万,以至于互联网圈内很多大佬都酸了,纷纷刁侃到,谁不想当马化腾?人家睡觉就能把钱给赚了。
2、和平精英
继王者荣耀之后,腾讯又推出了和平精英,这依然是一款吸金能力强悍的游戏。《和平精英》在发布后4天内连续保持iOS畅销榜第1。最高峰的时候是一个月为腾讯赚了10个亿!
腾讯的游戏很多,以上只是拿2款知名的游戏来说。

腾讯游戏为何强势?
互联网讲究的是什么?讲究的是流量,有流量就有生意。没有流量或者说流量少的公司则就要花钱买流量。而流量就是腾讯最大的法宝。
众所周知,腾讯是社交起家,在互联网社交这一块,腾讯可以说是称霸了20年。无论是手机QQ还眼下的微信,都可以说是无人能敌的超级APP。
说个简单的例子,并不是说网易推出的游戏就不好,网易游戏之所以落后于腾讯,其原因还不是受到了流量的束缚。而腾讯则不同了,从当年的网上偷菜,再到腾讯拿下《英雄联盟》运营权,之后腾讯游戏的发展就可以说是坐上了火箭!

结论:得社交者,得天下!这也是为什么这么多互联网公司也要往社交领域里挤破头。因为谁都明白这个道理,掌握了互联网社交,就等同于控制了流量,有了流量,就等于拥有了挖金矿的能力!大家说是不是这个道理?
3. 曾经的盛大游戏里面有没有托?
感谢邀请,盛大游戏当然有拖,其实不止盛大,很多网游都是有拖的存在的。
拖——在官方这里叫做gs团队,主要作用很清楚,就是促进消费的
他们平时做什么?
比如某游戏要开一个新服了,他们就各种拉人,然后组建成公会之类的,然后和别的真的玩家组成的公会形成对抗的力量,抢占资源地图等等,就是因为有了这种对抗,才会让土豪玩家为自己甚至为自己公会别的成员进行消费,买装备,强装备
而他们每个月都可以在游戏公司进行申请内部福利,这个大家都懂的
4. 盛大网游星辰变有没有人玩过啊?
还行(画面体验一般)
作为一款2D游戏,游戏画面很一般,但有一定的可玩性,这个游戏相对很多游戏来说还是比较省钱,总体来说游戏还是不错的。特别是在剧情这一块,还是很不错的
《星辰变》是由福州靠谱网络有限公司推出的一款具有剧情、玄幻、中国风特征的角色扮演类手游,是一款网络游戏,游戏采用完全免费的收费模式,主要支持语言是中文,游戏最主要的特征有:场景绚丽、玩法新颖。
5. 陈天桥和盛大的历史地位是否被高估了?
作为曾经中国的首富、舆论天王,一代骄子陈天桥创造历史的纪录:中国最年轻的首富——年仅31岁拥有90亿资产。做为白手起家的中国首富,这一纪录恐怕前无古人,后也难有来者。而盛大上市创造了多项记录:市值最高的中概股公司、全球市值最高的游戏公司。陈天桥及旗下盛大靠《传奇》起家,其实本身也是一个传奇。
白手起家,创立盛大陈天桥生于1973年,毕业于复旦经济系,上学时曾是共青团团委。毕业后,顺利进入陆家嘴集团并很快坐上副总的位置,后又成为金信信托办公室主任,可谓金融界的青年才俊。
然而优渥的待遇和显赫的地位并没有让陈天桥从此满足。1999年,当他从中华网拿到300万美元融资后,立即辞职成立了盛大网络。但一开始他的创业并不顺利,以动漫作为盛大的突破口在当时来讲并没有什么市场,盛大一直处于“烧钱等死”的境况。
放手一搏,拿下传奇代理2001年,陈天桥决定放手一搏,一“赌”定生死。他又仅剩的30万美元从韩国ACTOZ公司拿下《传奇》的代理权。当时国内的网游还是一片荒漠地带,更不用说形成产业。而为了这个决定,他和当时的投资商中华网闹翻了。为此他开始四处寻找合作伙伴,但没人搭理他。
但这疯狂的一搏居然成功了,可能连陈天桥自己也没有料到。《传奇》这款游戏不但改变了陈天桥的命运,也改变了中国网游甚至互联网的进程。直到今天,可以说中国仍没有一款游戏可以在影响力和传播度上超载《传奇》,可以称得上是中国网游的里程碑。
“一赌”成功,盛大起航《传奇》让陈天桥和盛大一步登天,没到两年,他每天就可净赚100万。盛大上市的2004年,陈天桥成为红极工商界的翘楚,他是最年轻的“年度经济人物”,是“中国互联网的先驱。而盛大作为网游界、互联网界的航空母舰盛大起航。
厌倦游戏,准备转型令人想不到的是,陈天桥心底里是厌恶游戏,看不起传奇的。他曾说过:“《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司。” 游戏,只是他赚钱的工具,他心里并不认同这个游戏。
另一方面,社会舆论也给他带来很大的压力。当年,他是社会、家长眼中的罪魁祸首,他们认为中国的网络游戏鸦片造成的危害都是由他创造的。
《传奇》的负面新闻和前所未有的舆论给他带来巨大的心理压力,不管当初他的初衷是什么,这个游戏所带来的一系列社会问题和负面影响已成事实,再也抹杀不去。
为此,他想要摆脱这一切,期望转型,得到社会的承认,实现自己的价值。
全面布局,“三网”融合陈天桥的转型战略是:娱乐是王道,盛大要变成集大型游戏、休闲游戏、电影、音乐以及其他互动内容的综合供应商。 电脑用户少,电视用户多,盛大的服务入口要从电脑转移到电视,让客厅变成全家人的娱乐中心。
为实现上述目标,盛大要从软件、运营商转变为软件+硬件供应商,以硬件为入口,靠内容来盈利。其本质为内容整合+智能硬件,即乐视、小米现在所做的事。
以当时的年代来看,可谓超前了许多,可没有多少人没看懂他的意图。2004年盛大上市后,陈天桥一口气买下了很多企业,包括浩方、边锋、起点中文等,在新浪和腾讯之间犹豫了很久之后,最后还是斥资20亿买下新浪19.5%的股份,一跃为最大股东。
陈天桥企图打造一个网络帝国,以盛大为核心,包揽PC、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务等九个产业。
而盛大盒子是这一战略的核心。通过盒子,用户可以在电视上玩游戏、看新闻、股票、电影,听音乐等,实质上等于一个三网(电信网、电视网、互联网)融合的功能。
陈天桥在资本市场花了几十亿,都在为这个盒子买单。然而大部分人根本听不懂他的这套理论,就连媒体也是一知半解,结果可想而知。
盒子叫停,出师不利盛大没有任何做硬件的经验,外界不懂,内部也是一片反对,但陈天桥铁了心要做。此后,盛大盒子成了他唯一关心的事情,不停从华为、微软等企业野蛮挖角,要钱给钱,要人给人,虽然一路磕磕绊绊,但在2005年这款超越时代的产品终于问世。
然而,太过超前的理念和创新并没有多少人卖账,创新不等于创造价值。陈天桥跑得太快了,但核心内容却承载不了这种想法。盛大盒子不管从技术方面还是用户体验、价格定位上都不如人意,最致使的是当时视频资源都把控在传统电视台手上,当时广电和电信仍在“内部协商”IPTV的归属,盛大没有自己的资源。
在上述因素的制约下,盛大盒子出师不利,营收惨淡。尽管如此,陈天桥仍没放弃,先后于48家企业、单位达成合作,为盒子扩充内容。并于2005年12月推出盛大易宝,盒子也终于开始被部分市场所接纳。 然而,易宝是IPTV的产物,是广电和电信角逐的战场,已然触动了红线。随着2006年广电一纸电文叫停所有IPTV项目,盛大盒子戛然而止。
而这个项目投资将近10亿美金,这些巨额投入,都化为乌有,成为一个大大的教训。
全面布局,再告失利虽然如此,盛大的根基仍在,结合此前收购的资源,陈天桥又提出“视频门户+文学创作+影视IP改编+游戏改编+bambook阅读器”的规划。这一系列的构想无疑是走在时代的前沿的,如:
2003年,开始搞电子支付,并在2007年将其平台化;
2004年,看到IP的价值,整合以“起点中文网”为核心的盛大文学;
2004年,先于唱吧、YY直播,制作在线K歌游戏《巨星》;
2005年,创全球先河,宣布旗下所有游戏免费,改为“免费玩、买道具”这种模式在当时被业界所抵制,现在却成了大多数网游的“致富之道”,最为典型的就是腾讯;
为了延续盛大的创新基因,2008年,创立盛大创新院,从全国各地招聘500余名一流的工程师,“烧钱”供其研发。
实际上,某种程度上,如今的互联网巨头,正沿袭着陈天桥的这条路越走越宽。
然而,陈天桥虽然眼光深远、战略超前,但称不上一个卓越的经营者。盛大只投钱,但不精耕细做,虽然白手起家,但创业路上没有大风浪,对于竞争没有那种敏锐意识和狼性欲望,也缺乏“工匠”的耐心。这一切,都导致盛大全面布局终趋惨败。
盛大陷入许多无谓的消耗中,优势不断被磨灭,逐步触动了其根基,游戏产业。
触动根基,帝国解体从宏观上来讲,全面布局、多条战线失利对盛大并不是致使的打击。盛大的核心是游戏,这个根基还在,盛大就不会失败。然而,陈天桥的心却始终不在于此,他对让自己发家的游戏始终没有感情,一直抽游戏的血来补充其他产业。
陈天桥对游戏的态度,决定了盛大的态度。多年以来,盛大从未建立起行业内顶尖的研发团队,《传奇世界》之后,其自主研发的游戏无一生还。同时,因为疏忽和傲慢,盛大代理也持续走下坡路。
作为国内网游界的老大,当初魔兽、地下城与勇士来中国时都是直接找上盛大,但因为盛大不愿意支付太多钱,于是才找上了九城和腾讯,腾讯更是先后获得了《穿越火线》和《英雄联盟》的代理权。
对游戏的轻视,对对手的轻视,终于让盛大负出了血的代价。很快,2009年,腾讯超越盛大成为国内游戏业的霸主,又发展成为全球最大,最挣钱的游戏公司。据2015年财报显示,游戏为整个腾讯共计贡献了将近60%的营收。
失去霸主地位后,盛大并没有吹响反攻的号角。经历了分拆上市,私有化退市,再到借壳回归A股传闻的盛大,雄风不在,再也不负当年之勇而负面缠身。
最终,陈天桥决定舍弃这个让他发家致富的老本行。2016年1月,盛大发出声明证实了早在2014年,盛大集团已不再持有盛大游戏的任何股份。
退离游戏业务后,盛大曾经的版图迅速瓦解。随着最后一块版图盛大文学的转让,标志着盛大这个庞大的帝国最后的陨落。而其中最重要的原因在于,陈天桥决定离开互联网,转型投资。一代互联网霸主就此淡出公众视野,就此退出游戏界舞台。
他,缔造了中国的网游产业,又在最鼎盛时黯然离去。如今,不仅游戏产业连创利润新高,其上下游产业甚至电竞产业都成了金矿,但新时代的游戏风云中,已没有了他的身影。而其超前的理念和版图构想,都为后来人指明的道路,成为了他人挖掘的金矿。
至于他有没有被高估,每个人都会有自己心里的衡量:
这个江湖虽然已没有他的身影,但依然流传着他的传说!
6. 为什么说盛大的传奇是被私服毁掉的?
“游戏私服”意思指个人搭建的网游服务器,在早前很多网吧的老板喜欢建搭建游戏私服,用来服务自己网吧内的玩家。在网游逐渐成为暴利的时代,私服产业能够获取大量的利润,但同时也侵害了游戏厂商的版权,会损失厂商的利润,在国内最早受私服影响的游戏就是我们熟知的《传奇》了。
一方面私服让一部分人赚到钱了,另一方面因为搭建私服是违法产业,也有人也付出了不小的代价。今天我们就可以了解下《传奇》游戏私服,那么为什么这么多人不惜代价也要搭建《传奇》的私服呢?我想最主要是因为《传奇》太火了,吸金能力强。
2001年《传奇》正式开始公测,两个月后同时在线人数就突破了10万。而盛大并不满足,它找到了一个推广《传奇》游戏更好的突破口——从网吧开始。在01年网吧的主要收入是包机,按小时收费,当时盛大想到找网吧代理《传奇》,还可以帮忙销售盛大的点卡,然后盛大再从中抽取一笔利润分给网吧。就这样全国的老版都成了盛大的推销员,给它拉来了一大批稳定的玩家群体。
众所周知《传奇》是收费游戏,客户端29RMB,35RMB120小时。查询《2002年国内市场上主流网络游戏数据》可知在2001年11月《传奇》最高在线人数30万,注册用户1900万,排行榜单第一。而排第二的是华义国际的《石器时代》,最高在线人数5万,注册用户270万,可见第一和第二名的差距有多大……,这也完全可以看出当年《传奇》的火爆程度。
直到2011年,《传奇》运营了10年以后,玩家热情依旧不减当年,过了10年《传奇》依旧是盛大吸金能力最强的一款游戏,它每年可以给盛大带来20亿RMB的收入。最主要的原因是《传奇》的玩家流失率很低,毕竟在那个年代可以玩的网游确实不多,而《传奇》就像是大多数玩家的“初恋”,即使玩家已经成年、工作、成家亦或是变成中年大叔依旧久久不能忘怀。而恰恰这批骨灰级的老玩家中有部分已经实现了财务自由,所以他们几万甚至几十万的往《传奇》内砸钱也能理解。
而私服也是看上《传奇》这款大蛋糕,如果我能为你提供免费的游戏,而且充值几百元就能拥有一套顶级装备,那么你愿不愿意玩私服呢?从玩家的角度来考虑,选择私服而抛弃官服也很简答:其一、私服比较自由,而且是免费的;其二、玩家可以花最少的钱感受最大的乐趣;其三、私服比官服降低了很大的门槛。因此用私服玩家的话来说“有私服绝对不玩官服,私服的经验和爆率那叫爽,官服真是黑心,不玩私服永远不知道公服有多黑心!”
那么《传奇》私服是怎么搭建起来的呢?在2002年《传奇》的意大利服务器程序被泄密,这就给不法分子有了复制出《传奇》的机会,也正是这次的泄密打开了私服产业的潘多拉魔盒,据统计在国内光是私服产业链一年就有数以亿的收入,在此后《传奇》运营的几年中一直与私服作斗争,盛大甚至专门组织了一个稽查部来打击私服。
虽然对于玩家而言免费游戏才是最舒服的,但是厂商毕竟是要看利润的,当不劳而获成为常态那么谁还愿意去做3A的游戏呢?那么小主们有玩过《传奇》私服吗?欢迎大家积极留言评论!
7. 盛大功夫世界还开着吗?
功夫世界可以玩。
该游戏仍处于正常运营状态。《功夫世界》是由盛大网络开发的3D兵器武侠网游。该游戏以九种兵器作为游戏的九大职业,玩家可从中挑选自己喜欢的兵器(职业)。
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1. 盛大网络游戏,你认为这是压榨传奇IP的商业价值吗?
大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第八十期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏中法师最爱的虎卫。
说起盛大曾经代理过的传奇世界,传奇3相信不少玩家都曾经玩过,但是盛大曾经还用传奇IP制作过一部传奇永恒,不知道大家还有没有印象呢?
这款游戏开始还有一些人气的,但是随着后期的各种改动,也被很多玩家所吐槽,认为盛大有过度开发IP之嫌。
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盛大推出传奇永恒传奇永恒是盛大的北斗工作室推出的游戏,采用了虚幻3引擎制作,画面还是不错的,主打的是玩家PK,而在世界背景上则是沿用了传奇IP设定。
这很好理解,毕竟传奇中的很多经典设定对老玩家有很大吸引力,不用白不用了,那么这款游戏中也出现了很多经典的BOSS,比如祖玛、沃玛、黄泉教主,半兽人等等都有出场,而经典的龙卫和三职业体系也是基本一模一样。
被吐槽为换皮这款游戏开始推出的时候,依靠不错的画面,以及主打公平的战斗模式,还是吸引了一批老玩家的关注。但是随着后期各种改动,以及大量传奇设定让玩家感到了这不过是一款换皮游戏。
更何况所标榜的公平性,在后期也因为各种活动的出现而崩溃,而策划利用各种活动以及游戏改动,让玩家体验降到了最低点,最后也是收获了很多差评。大家本以为是可以来这个游戏,找到老传奇的感觉,但是在这个氪金时代,这些都是盛大无法给予玩家的。
压榨IP商业价值那么很多玩家也认为,盛大此举是在压榨传奇IP的商业价值,毕竟当年盛大为了和娱美德合作,也是送出了不少真金白银。那么不更多的使用传奇IP创造商业价值,对于盛大来说岂不是血亏了吗?不过传奇永恒诞生的时候,不管是网游市场,还是玩家的眼光都已经发生翻天覆地的变化,仅仅是利用老玩家的怀旧和传奇的金字招牌恐怕很难成功了。
而传奇这个IP的商业价值也已经被各种版本压榨的所剩无几,到最后也不过是一地鸡毛而已,玩家心中的那个传奇再也回不来了。
那么今天的话题就到此结束,请问你玩传奇的时候是喜欢单刷,还是喜欢组队练级呢?欢迎大家在评论区留言讨论。
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2. 为什么盛大游戏会败给了腾讯游戏?
盛大作为国内代理商得元老,说用户少那是开玩笑得,腾讯得免费聊天工具也是国内首创,用户都不少,为什么盛大挂了?
我觉得是盛大没有利用用户如此庞大得用户基数来创建,推广一个聊天平台,使得盛大帐号无价值,以及难以记忆。
向腾讯这方面就做的不错,已经把qq完全平台化了,不单纯只是一个聊天软件,钻系统和qq上游戏角色属性显示已经很好的把游戏社交化办到了,玩家不仅可以在游戏里炫耀属性装备,还能在qq好友里炫耀对比,寻找志同道合的朋友,游戏里也有特权。再加上用户数量可以对游戏进行很好的宣传,qq的数字账号也更容易记忆,以及人人都用的聊天软件带来的价值感造就了qq的成功。但随着上海互联网的没落,盛大网络也逐渐开始被边缘化,取而代之的是网易和今天的腾讯公司。
怎么说呢?一开始网易游戏做得非常火,比如网易推出的《大话西游》,这款游戏可以说是影响了一代人的青春。
但现在看来,网易在游戏领域却输给了腾讯,而且腾讯在游戏领域里的优势到现在还保持着,那么问题来了,腾讯为什么做游戏这么厉害?我们来分析一下!

进入2019年以来,腾讯的股价并没有前几年亮眼,但这并不影响腾讯公司的魅力。瑞信发表的研究报告指,认为手机游戏将继续成为主流,并属环球线上游戏行业的重要增长引擎,既然提到了手机游戏,那么必然就要再说说腾讯游戏了。
腾讯有哪些知名手机游戏?
1、王者荣耀
2016到2017年这两年,可以说是王者荣耀年,不是咱们吹,那个时候去很多地方都能看见有人在玩王者荣耀,可以说王者荣耀是引领了一个潮流,而且是老少通杀。
据说那时候王者荣耀一天能为腾讯赚5000万,以至于互联网圈内很多大佬都酸了,纷纷刁侃到,谁不想当马化腾?人家睡觉就能把钱给赚了。
2、和平精英
继王者荣耀之后,腾讯又推出了和平精英,这依然是一款吸金能力强悍的游戏。《和平精英》在发布后4天内连续保持iOS畅销榜第1。最高峰的时候是一个月为腾讯赚了10个亿!
腾讯的游戏很多,以上只是拿2款知名的游戏来说。

腾讯游戏为何强势?
互联网讲究的是什么?讲究的是流量,有流量就有生意。没有流量或者说流量少的公司则就要花钱买流量。而流量就是腾讯最大的法宝。
众所周知,腾讯是社交起家,在互联网社交这一块,腾讯可以说是称霸了20年。无论是手机QQ还眼下的微信,都可以说是无人能敌的超级APP。
说个简单的例子,并不是说网易推出的游戏就不好,网易游戏之所以落后于腾讯,其原因还不是受到了流量的束缚。而腾讯则不同了,从当年的网上偷菜,再到腾讯拿下《英雄联盟》运营权,之后腾讯游戏的发展就可以说是坐上了火箭!

结论:得社交者,得天下!这也是为什么这么多互联网公司也要往社交领域里挤破头。因为谁都明白这个道理,掌握了互联网社交,就等同于控制了流量,有了流量,就等于拥有了挖金矿的能力!大家说是不是这个道理?
3. 曾经的盛大游戏里面有没有托?
感谢邀请,盛大游戏当然有拖,其实不止盛大,很多网游都是有拖的存在的。
拖——在官方这里叫做gs团队,主要作用很清楚,就是促进消费的
他们平时做什么?
比如某游戏要开一个新服了,他们就各种拉人,然后组建成公会之类的,然后和别的真的玩家组成的公会形成对抗的力量,抢占资源地图等等,就是因为有了这种对抗,才会让土豪玩家为自己甚至为自己公会别的成员进行消费,买装备,强装备
而他们每个月都可以在游戏公司进行申请内部福利,这个大家都懂的
4. 盛大网游星辰变有没有人玩过啊?
还行(画面体验一般)
作为一款2D游戏,游戏画面很一般,但有一定的可玩性,这个游戏相对很多游戏来说还是比较省钱,总体来说游戏还是不错的。特别是在剧情这一块,还是很不错的
《星辰变》是由福州靠谱网络有限公司推出的一款具有剧情、玄幻、中国风特征的角色扮演类手游,是一款网络游戏,游戏采用完全免费的收费模式,主要支持语言是中文,游戏最主要的特征有:场景绚丽、玩法新颖。
5. 陈天桥和盛大的历史地位是否被高估了?
作为曾经中国的首富、舆论天王,一代骄子陈天桥创造历史的纪录:中国最年轻的首富——年仅31岁拥有90亿资产。做为白手起家的中国首富,这一纪录恐怕前无古人,后也难有来者。而盛大上市创造了多项记录:市值最高的中概股公司、全球市值最高的游戏公司。陈天桥及旗下盛大靠《传奇》起家,其实本身也是一个传奇。
白手起家,创立盛大陈天桥生于1973年,毕业于复旦经济系,上学时曾是共青团团委。毕业后,顺利进入陆家嘴集团并很快坐上副总的位置,后又成为金信信托办公室主任,可谓金融界的青年才俊。
然而优渥的待遇和显赫的地位并没有让陈天桥从此满足。1999年,当他从中华网拿到300万美元融资后,立即辞职成立了盛大网络。但一开始他的创业并不顺利,以动漫作为盛大的突破口在当时来讲并没有什么市场,盛大一直处于“烧钱等死”的境况。
放手一搏,拿下传奇代理2001年,陈天桥决定放手一搏,一“赌”定生死。他又仅剩的30万美元从韩国ACTOZ公司拿下《传奇》的代理权。当时国内的网游还是一片荒漠地带,更不用说形成产业。而为了这个决定,他和当时的投资商中华网闹翻了。为此他开始四处寻找合作伙伴,但没人搭理他。
但这疯狂的一搏居然成功了,可能连陈天桥自己也没有料到。《传奇》这款游戏不但改变了陈天桥的命运,也改变了中国网游甚至互联网的进程。直到今天,可以说中国仍没有一款游戏可以在影响力和传播度上超载《传奇》,可以称得上是中国网游的里程碑。
“一赌”成功,盛大起航《传奇》让陈天桥和盛大一步登天,没到两年,他每天就可净赚100万。盛大上市的2004年,陈天桥成为红极工商界的翘楚,他是最年轻的“年度经济人物”,是“中国互联网的先驱。而盛大作为网游界、互联网界的航空母舰盛大起航。
厌倦游戏,准备转型令人想不到的是,陈天桥心底里是厌恶游戏,看不起传奇的。他曾说过:“《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司。” 游戏,只是他赚钱的工具,他心里并不认同这个游戏。
另一方面,社会舆论也给他带来很大的压力。当年,他是社会、家长眼中的罪魁祸首,他们认为中国的网络游戏鸦片造成的危害都是由他创造的。
《传奇》的负面新闻和前所未有的舆论给他带来巨大的心理压力,不管当初他的初衷是什么,这个游戏所带来的一系列社会问题和负面影响已成事实,再也抹杀不去。
为此,他想要摆脱这一切,期望转型,得到社会的承认,实现自己的价值。
全面布局,“三网”融合陈天桥的转型战略是:娱乐是王道,盛大要变成集大型游戏、休闲游戏、电影、音乐以及其他互动内容的综合供应商。 电脑用户少,电视用户多,盛大的服务入口要从电脑转移到电视,让客厅变成全家人的娱乐中心。
为实现上述目标,盛大要从软件、运营商转变为软件+硬件供应商,以硬件为入口,靠内容来盈利。其本质为内容整合+智能硬件,即乐视、小米现在所做的事。
以当时的年代来看,可谓超前了许多,可没有多少人没看懂他的意图。2004年盛大上市后,陈天桥一口气买下了很多企业,包括浩方、边锋、起点中文等,在新浪和腾讯之间犹豫了很久之后,最后还是斥资20亿买下新浪19.5%的股份,一跃为最大股东。
陈天桥企图打造一个网络帝国,以盛大为核心,包揽PC、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务等九个产业。
而盛大盒子是这一战略的核心。通过盒子,用户可以在电视上玩游戏、看新闻、股票、电影,听音乐等,实质上等于一个三网(电信网、电视网、互联网)融合的功能。
陈天桥在资本市场花了几十亿,都在为这个盒子买单。然而大部分人根本听不懂他的这套理论,就连媒体也是一知半解,结果可想而知。
盒子叫停,出师不利盛大没有任何做硬件的经验,外界不懂,内部也是一片反对,但陈天桥铁了心要做。此后,盛大盒子成了他唯一关心的事情,不停从华为、微软等企业野蛮挖角,要钱给钱,要人给人,虽然一路磕磕绊绊,但在2005年这款超越时代的产品终于问世。
然而,太过超前的理念和创新并没有多少人卖账,创新不等于创造价值。陈天桥跑得太快了,但核心内容却承载不了这种想法。盛大盒子不管从技术方面还是用户体验、价格定位上都不如人意,最致使的是当时视频资源都把控在传统电视台手上,当时广电和电信仍在“内部协商”IPTV的归属,盛大没有自己的资源。
在上述因素的制约下,盛大盒子出师不利,营收惨淡。尽管如此,陈天桥仍没放弃,先后于48家企业、单位达成合作,为盒子扩充内容。并于2005年12月推出盛大易宝,盒子也终于开始被部分市场所接纳。 然而,易宝是IPTV的产物,是广电和电信角逐的战场,已然触动了红线。随着2006年广电一纸电文叫停所有IPTV项目,盛大盒子戛然而止。
而这个项目投资将近10亿美金,这些巨额投入,都化为乌有,成为一个大大的教训。
全面布局,再告失利虽然如此,盛大的根基仍在,结合此前收购的资源,陈天桥又提出“视频门户+文学创作+影视IP改编+游戏改编+bambook阅读器”的规划。这一系列的构想无疑是走在时代的前沿的,如:
2003年,开始搞电子支付,并在2007年将其平台化;
2004年,看到IP的价值,整合以“起点中文网”为核心的盛大文学;
2004年,先于唱吧、YY直播,制作在线K歌游戏《巨星》;
2005年,创全球先河,宣布旗下所有游戏免费,改为“免费玩、买道具”这种模式在当时被业界所抵制,现在却成了大多数网游的“致富之道”,最为典型的就是腾讯;
为了延续盛大的创新基因,2008年,创立盛大创新院,从全国各地招聘500余名一流的工程师,“烧钱”供其研发。
实际上,某种程度上,如今的互联网巨头,正沿袭着陈天桥的这条路越走越宽。
然而,陈天桥虽然眼光深远、战略超前,但称不上一个卓越的经营者。盛大只投钱,但不精耕细做,虽然白手起家,但创业路上没有大风浪,对于竞争没有那种敏锐意识和狼性欲望,也缺乏“工匠”的耐心。这一切,都导致盛大全面布局终趋惨败。
盛大陷入许多无谓的消耗中,优势不断被磨灭,逐步触动了其根基,游戏产业。
触动根基,帝国解体从宏观上来讲,全面布局、多条战线失利对盛大并不是致使的打击。盛大的核心是游戏,这个根基还在,盛大就不会失败。然而,陈天桥的心却始终不在于此,他对让自己发家的游戏始终没有感情,一直抽游戏的血来补充其他产业。
陈天桥对游戏的态度,决定了盛大的态度。多年以来,盛大从未建立起行业内顶尖的研发团队,《传奇世界》之后,其自主研发的游戏无一生还。同时,因为疏忽和傲慢,盛大代理也持续走下坡路。
作为国内网游界的老大,当初魔兽、地下城与勇士来中国时都是直接找上盛大,但因为盛大不愿意支付太多钱,于是才找上了九城和腾讯,腾讯更是先后获得了《穿越火线》和《英雄联盟》的代理权。
对游戏的轻视,对对手的轻视,终于让盛大负出了血的代价。很快,2009年,腾讯超越盛大成为国内游戏业的霸主,又发展成为全球最大,最挣钱的游戏公司。据2015年财报显示,游戏为整个腾讯共计贡献了将近60%的营收。
失去霸主地位后,盛大并没有吹响反攻的号角。经历了分拆上市,私有化退市,再到借壳回归A股传闻的盛大,雄风不在,再也不负当年之勇而负面缠身。
最终,陈天桥决定舍弃这个让他发家致富的老本行。2016年1月,盛大发出声明证实了早在2014年,盛大集团已不再持有盛大游戏的任何股份。
退离游戏业务后,盛大曾经的版图迅速瓦解。随着最后一块版图盛大文学的转让,标志着盛大这个庞大的帝国最后的陨落。而其中最重要的原因在于,陈天桥决定离开互联网,转型投资。一代互联网霸主就此淡出公众视野,就此退出游戏界舞台。
他,缔造了中国的网游产业,又在最鼎盛时黯然离去。如今,不仅游戏产业连创利润新高,其上下游产业甚至电竞产业都成了金矿,但新时代的游戏风云中,已没有了他的身影。而其超前的理念和版图构想,都为后来人指明的道路,成为了他人挖掘的金矿。
至于他有没有被高估,每个人都会有自己心里的衡量:
这个江湖虽然已没有他的身影,但依然流传着他的传说!
6. 为什么说盛大的传奇是被私服毁掉的?
“游戏私服”意思指个人搭建的网游服务器,在早前很多网吧的老板喜欢建搭建游戏私服,用来服务自己网吧内的玩家。在网游逐渐成为暴利的时代,私服产业能够获取大量的利润,但同时也侵害了游戏厂商的版权,会损失厂商的利润,在国内最早受私服影响的游戏就是我们熟知的《传奇》了。
一方面私服让一部分人赚到钱了,另一方面因为搭建私服是违法产业,也有人也付出了不小的代价。今天我们就可以了解下《传奇》游戏私服,那么为什么这么多人不惜代价也要搭建《传奇》的私服呢?我想最主要是因为《传奇》太火了,吸金能力强。
2001年《传奇》正式开始公测,两个月后同时在线人数就突破了10万。而盛大并不满足,它找到了一个推广《传奇》游戏更好的突破口——从网吧开始。在01年网吧的主要收入是包机,按小时收费,当时盛大想到找网吧代理《传奇》,还可以帮忙销售盛大的点卡,然后盛大再从中抽取一笔利润分给网吧。就这样全国的老版都成了盛大的推销员,给它拉来了一大批稳定的玩家群体。
众所周知《传奇》是收费游戏,客户端29RMB,35RMB120小时。查询《2002年国内市场上主流网络游戏数据》可知在2001年11月《传奇》最高在线人数30万,注册用户1900万,排行榜单第一。而排第二的是华义国际的《石器时代》,最高在线人数5万,注册用户270万,可见第一和第二名的差距有多大……,这也完全可以看出当年《传奇》的火爆程度。
直到2011年,《传奇》运营了10年以后,玩家热情依旧不减当年,过了10年《传奇》依旧是盛大吸金能力最强的一款游戏,它每年可以给盛大带来20亿RMB的收入。最主要的原因是《传奇》的玩家流失率很低,毕竟在那个年代可以玩的网游确实不多,而《传奇》就像是大多数玩家的“初恋”,即使玩家已经成年、工作、成家亦或是变成中年大叔依旧久久不能忘怀。而恰恰这批骨灰级的老玩家中有部分已经实现了财务自由,所以他们几万甚至几十万的往《传奇》内砸钱也能理解。
而私服也是看上《传奇》这款大蛋糕,如果我能为你提供免费的游戏,而且充值几百元就能拥有一套顶级装备,那么你愿不愿意玩私服呢?从玩家的角度来考虑,选择私服而抛弃官服也很简答:其一、私服比较自由,而且是免费的;其二、玩家可以花最少的钱感受最大的乐趣;其三、私服比官服降低了很大的门槛。因此用私服玩家的话来说“有私服绝对不玩官服,私服的经验和爆率那叫爽,官服真是黑心,不玩私服永远不知道公服有多黑心!”
那么《传奇》私服是怎么搭建起来的呢?在2002年《传奇》的意大利服务器程序被泄密,这就给不法分子有了复制出《传奇》的机会,也正是这次的泄密打开了私服产业的潘多拉魔盒,据统计在国内光是私服产业链一年就有数以亿的收入,在此后《传奇》运营的几年中一直与私服作斗争,盛大甚至专门组织了一个稽查部来打击私服。
虽然对于玩家而言免费游戏才是最舒服的,但是厂商毕竟是要看利润的,当不劳而获成为常态那么谁还愿意去做3A的游戏呢?那么小主们有玩过《传奇》私服吗?欢迎大家积极留言评论!
7. 盛大功夫世界还开着吗?
功夫世界可以玩。
该游戏仍处于正常运营状态。《功夫世界》是由盛大网络开发的3D兵器武侠网游。该游戏以九种兵器作为游戏的九大职业,玩家可从中挑选自己喜欢的兵器(职业)。
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